b belajar.myudak

Kecerdasan Buatan

Artificial Intelligence · Kecerdasan Buatan & Grafik · 3 sks wajib · MIK1624405 (2020: PAIK6406)

Membuka Pembelajaran Mesin

Sebelum UTS 6

  1. 1 Pengenalan AI Tujuan AI, cara mendefinisikan kecerdasan, dan ragam pendekatan AI. Catatan ↗
  2. 2 Intelligent Agents Siklus persepsi dan aksi, rasionalitas, PEAS, karakteristik lingkungan, dan tipe agen. Catatan ↗
  3. 3 Problem Solving and Search Memodelkan state, aksi, transisi, tujuan, biaya, dan strategi pencarian. Catatan ↗
  4. 4 Uninformed Search Menelusuri ruang keadaan dengan BFS, UCS, DFS, depth-limited dan iterative deepening. Catatan ↗
  5. 5 Informed Search Greedy best-first, A*, dan cara menilai kualitas heuristik. Catatan ↗
  6. 6 Local Search Optimasi lokal, variasi hill climbing, local beam search, dan kendala seperti local optimum. Catatan ↗

Sesudah UTS 6

  1. 8 Reasoning - KBA-a Knowledge-based agent, representasi pengetahuan, inferensi, dan Wumpus World. Catatan2 ↗
  2. 9 Pengenalan Sistem Pakar Pengantar sistem pakar. Catatan ↗
  3. 10 Expert System Uncertainty Logic Certainty factor untuk aturan, evidence majemuk, dan penggabungan hasil inferensi. Catatan ↗
  4. 11 Logika Fuzzy tidak resmi Fungsi keanggotaan, operasi fuzzy, dan inferensi Mamdani. Catatan ↗
  5. 12 Pengenalan JST tidak resmi Model neuron McCulloch–Pitts, HebNet, dan perceptron. Catatan ↗
  6. 13 Goal Stack Planning tidak resmi Representasi dunia balok, operator planning, dan simulasi goal stack. Catatan ↗

Lainnya Kontrak Perkuliahan Tugas Besar ↗Buku Referensi ↗Soal Ujian ↗

Catatan

  1. 1 Pengenalan AI dan cara mengukur kecerdasan Empat cara memandang AI dan cara memilih ukuran keberhasilan yang sesuai dengan tugas. ▶ visual
  2. 2 Agen cerdas, PEAS, dan lingkungan Petakan ukuran kinerja, lingkungan, aktuator dan sensor pada kasus robot pengantar. ▶ visual
  3. 3 Problem solving dan ruang keadaan Terjemahkan puzzle 8-kotak ke state, aksi, transisi, goal test, dan path cost. ▶ visual
  4. 4 BFS, DFS, dan Uniform-Cost Search Bandingkan aturan frontier dan lihat kenapa jumlah sisi paling sedikit bisa kalah dari biaya terendah. ▶ visual
  5. 5 Pencarian heuristik — Greedy best-first & A* Problem solving agent, uninformed vs informed search, fungsi heuristik, dan kenapa A* optimal jika heuristiknya admissible. ▶ visual
  6. 6 Local search, hill climbing, dan annealing Ikuti konflik 4-queens, kenali plateau, lalu pahami kapan simulated annealing menerima langkah lebih buruk. ▶ visual
  7. 7 Knowledge-based agent dan inferensi Gunakan TELL dan ASK untuk memisahkan fakta, aturan, dan kesimpulan pada Wumpus World. ▶ visual
  8. 8 Sistem pakar dan certainty factor Jalankan aturan sistem pakar, hitung kekuatan evidence, lalu gabungkan dukungan beberapa aturan. ▶ visual
  9. 9 Logika fuzzy dan inferensi Mamdani Geser input untuk melihat fuzzifikasi, pemotongan kurva, agregasi dan centroid keluaran. ▶ visual
  10. 10 Neuron tiruan & Perceptron Dari neuron McCulloch–Pitts ke perceptron yang bisa belajar, aturan update bobot, dan batasan linear separability. ▶ visual
  11. 11 Goal Stack Planning dan dunia balok Urai goal dunia balok menjadi prasyarat, pilih operator, dan ikuti perubahan fakta. ▶ visual
  12. 12 Game playing dengan Minimax Telusuri pohon permainan dua pemain dan lihat kenapa langkah terbaik bergantung pada respons lawan. ▶ visual
  13. 13 Pengantar algoritma evolusioner Ikuti seleksi, crossover dan mutasi pada populasi solusi sederhana. ▶ visual
  14. 14 Case-based reasoning dan adaptasi solusi Ikuti retrieve, reuse, revise, dan retain pada kasus pendukung keputusan. ▶ visual
  15. 15 Logika orde pertama dan substitusi Ubah aturan umum menjadi kesimpulan untuk satu objek. ▶ visual

UTS & UAS

ada pembahasan

Silabus

  1. 1 Pengenalan kecerdasan buatan
  2. 2 Intelligent agent
  3. 3 Problem solving agent dan search
  4. 4 Uninformed search methods
  5. 5 Informed (heuristic) search methods
  6. 6 Iterative search
  7. 7 Game playing
  8. 8 Reasoning menggunakan PL dan FOL
  9. 9 Sistem pakar
  10. 10 Case Based Reasoning (CBR)
  11. 11 Pengenalan resoning menggunakan logika fuzzy
  12. 12 Goal Stack Planning (GSP)
  13. 13 Pengenalan jaringan syaraf tiruan sederhana (McCulloh Pits Neuron, HebNet, dan Perceptron)
  14. 14 Pengenalan algoritma evolusioner

Sumber: Silabus Informatika 2020 (PAIK6406).

Referensi

  • Stuart J Russell & Peter Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, 2nd Edition, Prentice-Hall International, Inc, 2003
  • Chrina Grosan and Ajith Abraham, Intelligent System : A Modern Approach, Springer, 2011
  • Joseph C. Giarratano, Expert Systems Principles and Programming, Cengage Learning, 2007
  • Michael Negnevitsky, Artificial Intelligence: A Guide to Intelligent System, Addison Wesley, 2011
  • Pal, S.K. and Shiu, S.C.K., Foundations of Soft Case-Based Reasoning, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc., 2004
  • Laurene Fausett, Fundamental of Neural Networks: Architectures, Algorithms, and Applications