b belajar.myudak
R1 cabang

RL: MDP, return & bandit

Reinforcement learning: agen belajar dari reward, bukan dari jawaban benar. Mulai dari dilema paling dasar, eksplorasi vs eksploitasi (bandit), lalu kerangka MDP: keadaan, aksi, reward, dan return berdiskon.

URUTAN BELAJAR

  1. agen, lingkungan, reward
  2. return berdiskon & γ
  3. bandit: ε-greedy, UCB
  4. MDP & kebijakan
  5. nilai V(s) dan Q(s, a)

HASIL YANG DISIMPAN

Perbandingan ε-greedy vs UCB vs serakah di lab Bandit, plus fungsi discounted_returns.

CEK PEMAHAMAN

Kenapa agen yang tidak pernah bereksplorasi bisa terjebak di mesin yang buruk? Hitung return berdiskon [1, 1, 1] dengan γ = 0,9.

RL LAB 3D Bandit: eksplorasi vs eksploitasi → Delapan mesin slot dengan hadiah rata-rata tersembunyi. Bandingkan strategi serakah, ε-greedy, dan UCB.

Soal

Sebelumnya

Membuka