Soal text
Transkripsi dicocokkan dengan 4 halaman naskah asli.
Redaksi dirapikan untuk dibaca. Data, pilihan jawaban, dan subsoal mengikuti naskah; diagram dijelaskan dalam teks atau tabel.
Lompat ke soal
UTS Interaksi Manusia dan Komputer 2025/2026
Jumat, 10 April 2026 · 08.00–09.40 WIB (100 menit) · Buku tertutup. Tuliskan NIM/nama setiap lembar. Dilarang bekerja sama. Jawaban tangan jelas, tanpa pensil. HP/tas/laptop di depan; hanya alat tulis dan kartu ujian.
Pilihan ganda (masing-masing 2%)
1
Dua tahapan besar proses penglihatan: a. Penerimaan fisik stimulus serta pemrosesan dan interpretasi stimulus oleh otak b. Pengkodean makna visual serta pengambilan keputusan motorik tubuh c. Pembentukan emosi visual serta penguatan memori jangka panjang d. Pengukuran warna cahaya serta pengenalan gerakan objek oleh retina e. Pemilihan perhatian visual serta penyimpanan pola dalam memori sensorik
2
Perbedaan “bahasa” user dan sistem: a. Task language selalu angka piksel, core language selalu tujuan/makna b. Task language bahasa keluaran monitor, core language bahasa keyboard c. Task language digunakan sistem memproses data, core language untuk pengguna bernavigasi d. Task language psikologis dari sisi pengguna, core language komputasional dari sisi sistem e. Task language identik antarmuka, core language identik ergonomi fisik
3
Pernyataan benar mengenai gulf of execution dan gulf of evaluation: a. Execution terkait warna, evaluation terkait posisi tubuh b. Execution terjadi pada hardware, evaluation hanya pada software c. Execution adalah jarak niat user dengan aksi sistem; evaluation adalah jarak hasil sistem dengan pemahaman user d. Execution adalah jarak hasil sistem dengan pemahaman user; evaluation adalah jarak niat user dengan aksi sistem e. Execution terjadi pada hardware, evaluation hanya pada software
Benar/Salah (masing-masing 2%)
- Informasi sensory memory → short-term memory melalui rehearsal; short-term → long-term melalui attention.
- Salah satu model semantic memory adalah network, dengan jaringan dan dukungan inheritance.
- Inductive reasoning digunakan ketika peneliti mengamati perilaku pengguna lalu menemukan pola/kesimpulan umum.
- Slips berarti pemahaman sudah tidak tepat dari awal; mistakes berarti memahami arti tetapi gagal melakukan dengan benar.
- Sequential grouping adalah meletakkan kontrol paling sering digunakan pada tempat paling mudah dijangkau.
- Form-fills menyusun layar seperti formulir kertas dan bidang isian dapat menyebar acak.
- Hot-spot adalah titik tepat pointer yang benar-benar aktif memilih.
- Radio button, check box, tear-off menu adalah beberapa jenis button.
12. IMK (10%)
Jelaskan hubungan manusia, komputer, dan interaksi dalam IMK.
13. Saluran manusia (24%)
Sebutkan dan jelaskan empat input-output channels manusia.
14. Text entry (24%)
Sebutkan dan jelaskan tiga text entry devices komputer.
15. Model interaksi (20%)
Sebutkan dan jelaskan perbedaan dua model interaksi.