Proyek Perangkat Lunak
Software Project · Rekayasa Perangkat Lunak & SI · 3 sks wajib · MIK1624504 (2020: PAIK6504)
Prasyarat Rekayasa Perangkat Lunak
Materi
Slide mata kuliah ini belum ada di arsip. Arsip Drive ↗
Catatan
UTS & UAS
Arsip soal belum tersedia.
Silabus
- 1 Pengantar Software Developmet Life Cycles (SDLC)
- 2 Model proses pengembangan perangkat lunak
- 3 Metoda pengembangan perangkat lunak
- 4 Proses bisnis organisasi/instansi
- 5 Business Process Model and Notation (BPMN) dan bisnis proses capture
- 6 Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak
- 7 Pemodelan (analisis) perangkat lunak
- 8 Perancangan perangkat lunak
- 9 Teknik implementasi fisik yang meliputi platform database, platform bahasa pemrograman, dan teknik pemrograman
- 10 Arsitektur perangkat lunak monolitik dan microservices
- 11 Pengujian perangkat lunak
- 12 User Acceptance Test (UAT)
- 13 Dokumentasi pengembangan perangkat lunak
- 14 Strategi dan teknik implementasi dan support setelah release pada tahap produksi
Sumber: Silabus Informatika 2020 (PAIK6504).
Referensi
- Ian, S. 2011, Software Engineering, 9th editions, Addison-Wesley, USA
- Juan Garbajosa, Xiaofeng Wang, Ademar Aguiar.2019, Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming, Springer International Publishing, USA
- Reddy, Ajay.2015. The Scrumban [R]Evolution: Getting the Most Out of Agile, Scrum, and Lean Kanban, Addison-Wesley Professional, USA
- Pressman, R.S. 2010, Software Engineering: a practitioner's approach, 7th editions, McGrawHill, New York
- Lacey, Mitch. 2012. The Scrum Field Guide: Practical Advice for Your First Year, AddisonWesley, USA
- Ruhe, Gunther 2014, Software Project Management in a Changing World, Springer New York